Pagrindinis Grupės Ir Klubai 25 dramos žaidimai ir užsiėmimai

25 dramos žaidimai ir užsiėmimai

vaikai, atliekantys dramos žaidimų veiklos įgūdžiusJei jums reikia naujų idėjų, kad sužadintumėte ir pradėtumėte vaidinti, nežiūrėkite į šį idėjų sąrašą, kad įkvėptumėte kūrybiškumo ir linksmybių. Šie dramatiški žaidimai ir užsiėmimai, kurių nereikia rengti iki paruoštumo, gali būti naudojami kaip apšilimas, komandos kūrėjai arba norint paskatinti jūsų grupę susimąstyti ir kurti kartu.

Dėl tobulinimo įgūdžių kūrimo

  1. Šaldyti - Padarykite ratą. Du žmonės eina į rato vidurį ir pradeda sceną (vadovas gali turėti iš anksto paruoštų personažų ir situacijų, kurios prireikus galėtų įkvėpti aktorius). Bet kas iš rato bet kuriuo metu gali šaukti „sustingti“, o du viduryje esantys žmonės tiesiogine to žodžio prasme sustingsta. Tada šaukiantis „sustingti“ asmuo įeina ir paliečia vieną iš sustingusių personažų, tada pradeda sceną tiksliai paspaustojo personažo fizinėje padėtyje, tačiau siužetą pakeičia į kitą. Tai tęsiasi tol, kol visi turi savo eilę.
  2. Nustebęs bagažas yra - Vadovas turi turėti lagaminą ir šiukšlių maišą, pilną atsitiktinių rekvizitų. Prieš kiekvienam aktoriui užlipant į sceną, įsliūkinkite į lagaminą. Arba kaip pavieniai, ar dviese, ar aktoriai atvyksta į tikslą ir duoda jiems dvi minutes išlipti iš lagamino ir improvizuoti reakcijas į tai, kas yra viduje.
  3. Antis, antis, grūdai! - Tai įdomus autoriaus Mel Paradis variantas - vietoj „žąsies“ studentas, kuris yra „tai“, žymi kitą aktorių ir priskiria tokią kategoriją kaip grūdai, vaisiai, sportas, miuziklai, dainų pavadinimai ir kt. Nėra persekiojimas, tačiau pažymėtas studentas lieka vietoje ir bando įvardyti tris nurodytos kategorijos elementus, kol „it“ studentas laksto aplink ratą ir vėl prie jų grįžta. Jei jie gali įvardyti tris dalykus, tada „tai“ pakartoja procesą su nauja kategorija. Jei trys atrodo per paprasti, galite priskirti didesnį skaičių. (Iš Melo Paradiso knygos „Teaching Improv: The Essential Handbook“.)
  4. Ei, mes ... Visada taip - Vienas geriausių įgūdžių, kuriuos gali turėti tobulėdamas, yra sugebėjimas pasakyti „taip“ viskam, ką daro tavo partneris, ir su juo riedėti. Pasidarykite sąsiuvinių rinkinį su veiklos pasiūlymu, pvz., „Ei, pabandykime važiuoti šiuo tandeminiu dviračiu!“ tada partneris turi susitarti ir atlikti grupės veiklą. Nustatykite vienos minutės laikmatį kiekvienai scenai ir greitai paduokite kitai porai kortelę, kad linksma būtų! Variacija: paprašykite vieno asmens pasakyti „Ei, leisk…“ ir nuolat pridėkite narių, kurie prisijungia, arba pridėkite narių, kurie siūlo naują veiklą, prie kurios visi prisijungia prie naujos veiklos.
  5. Istorija, istorija, mirti! - Pasirinkite keturis studentus pasakotojams ir vieną rodyklę. Rodyklė pasirenka vieną asmenį, kad pradėtų istoriją, ir tada atsitiktinai persijungia tarp žmonių. Tikslas yra toliau pasakoti darnią istoriją, tęsti ten, kur paskutinis žmogus nutrūko. Dalyvis „miršta“, jei padaro tęstinumo klaidą arba per ilgai dvejoja prieš paimdamas istorijos giją. Žiūrovai gali būti teisėjai, o dalyviai gali „mirti“ perdėta scenine mirtimi, kad būtų smagiau. Laimi paskutinis stovintis žmogus.

Pastato charakteriui

  1. Taksi - Pastatykite keturias kėdes dviem eilėmis po dvi (kaip automobilis). Galite suskirstyti savo grupę į keturias. Vienas aktorius yra vairuotojas. Vairuotojas sukuria unikalų personažą ir pradeda sceną. Antrasis asmuo „pasiimamas“ ir bendrauja su vairuotoju kaip nauju unikaliu personažu (pavyzdžiui, žmogumi, kuriam ką tik buvo pašalinti protiniai dantys). Posūkis yra tas, kad vairuotojas turi įgauti charakterį to, ką jie pasiima, ir jie pradeda bendrauti kartu (kaip pavyzdyje, dabar jie yra du žmonės, kuriems tik pašalino išminties dantis). Tada trečiasis asmuo pasiimamas su visiškai nauju personažu, o du automobilyje esantys žmonės tampa tuo personažu, kuris ką tik buvo pakeltas ir vėl ketvirtam asmeniui. Po minutės ar dviejų (ir komedija atsiskleidžia) ketvirtasis asmuo „išlipa“ iš kabinos, o trys likę veikėjai grįžta į trečiojo asmens personažą ir pan., Kol lieka tik vairuotojas ir užbaigia sceną originaliu personažu. .
  2. „Fake News“ - Pasiimkite žurnalus su daugybe žmonių arba atsispausdinkite veikėjų paveikslėlius, kurie padėtų pasakoti. Tegul aktoriai išsirenka paveikslėlį ir skirk jiems keletą minučių, kad sukurtų šio personažo užnugarį, ir vieną minutę „tapti“ tuo asmeniu grupėje, nesvarbu, ar tik pristatyti save, ar įteikti personažą į situaciją. Norėdami suteikti daugiau malonumo, pakvieskite kitą aktorių ir paprašykite jų veikėjų bendrauti dėl smagaus improvizavimo.
  3. Pereiti gatvę - Vadovas suburia aktorius vienoje kambario pusėje. Kiekvienam aktoriui nurodoma pereiti gatvę, kai lyderis ragina personažą: „Pereik gatvę kaip _____“. Tai gali būti garsūs žmonės, gyvūnai, net negyvi daiktai. Dėl posūkio lyderis taip pat gali paskambinti, jei yra intensyvus eismas, lietus ar kitas veiksnys, turintis įtakos scenai.
  4. Iš kur tu? - Tegul aktoriai išsirenka tris daiktus iš rankinio krepšio arba stalo su rekvizitais (perukai, kepurės, barzdos ir kt.). Jūs netgi galite pasiūlyti spalvotų puodų ir vatos tamponėlių, skirtų paprastam teatro makiažui. Tegul kiekvienas mokinys sukuria personažą ir skirkite jiems keletą minučių, kol jie sukurs istoriją. Tada kiekvienas turi eilę prisistatyti auditorijai, pasidalinti iš kur ir kur link.
  5. Plaukų matomas - Tegul studentai sukuria kažkokį beprotišką stilių savo plaukais. Jei esate stovyklos aplinkoje, paskirkite aktoriams su savimi atsinešti plaukų aksesuarą kitai dienai, bet nesakykite, kodėl. Tada aktoriai vaikšto po kambarį ir sukuria personažą, kuris pabrėžia tą fizinį bruožą, o plaukai iš tikrųjų perima visą jų asmenybę.
talentai rodo atrankas teatrai teatrai dainuojantys konkursai užsiregistruoti forma bilietų pardavimo loterijos teatro šou karnavalų festivalių registracijos forma

Koncentracijos įgūdžiams

  1. Triukšmo mašina - Visi aktoriai stovi ratu, turėdami erdvę judėti tarp jų. Vienas aktorius pradeda „mašiną“ garsu ir judesiu, kurį atlieka vienu metu. Palikite šalia esantį asmenį pakartoti garsą ar judesį ir apeiti ratą, kol visi atliks derinį. Tačiau paskutinis žmogus užuot atlikęs garsą ar judesį, kuria naują derinį, sukuria naują derinį ir tas naujas derinys kuo greičiau keliauja aplink ratą, tęsdamas tol, kol visi turi galimybę susikurti savo triukšmo mašiną. derinys.
  2. Pašėlęs vakarėlis - Suskirstykite aktorius į grupes po penkis, o vakarėlio vedėju - vienas asmuo. Šeimininkas palieka kambarį ir keturi likę personažai pasirenka asmenybę ir asmenybę. Tada šeimininkas vėl įeina į kambarį ir keturi personažai išeina. Po vieną svečiai įeina į „vakarėlį“, o šeimininkas turi susitelkti į užuominas ir įkalčius, kad atspėtų žmogaus charakterį. Jei norite pasukti, paprašykite, kad į vakarėlį iš karto atvyktų du personažai ir taptų garsi pora, pvz., Varlė Kermit ir Mis Piggy.
  3. Kas - Aktoriai stovi ratu. Pradėkite nuo vieno žmogaus, kuris abiem rankomis mosteli kaimynui sakydamas „kas“. Kitas asmuo perduoda savo kaimyną, o jis perduodamas aplink ratą. Pridėkite papildomų triukšmų, kad veiksmas judėtų:
    • Oi! - Laikykite judesiu abi rankas. 'Kas' pakeičia 'whoosh' kryptį aplink apskritimą (t. Y. Jei jis buvo pagal laikrodžio rodyklę, tvarka eina prieš laikrodžio rodyklę).
    • Zapas - užuot perdavęs kaimynui kaimyną, jis priartėja prie to žmogaus, į kurį rodote susikibusi rankomis. Imtuvas tęsia savo kaimyną arba kitam žmogui. „Kas“ po užsklandos grįžta į užtrauktuką.
    • Groooooooovelicious - šiai grupei visa grupė nusilenkia ir vėl savotiškai grubiai, visi sako „groooooooovelicious“. Vėliau žmogus, pradėjęs groooooooovelicious, vėl įjungia „whoosh“ bet kuria kryptimi.
    • Freakout - rodo, kad abi rankos mojuoja ore, visi pradeda rėkti ir pereina į apskritimo centrą. Kai visi išsikrausto, susidaro naujas ratas, o keistuolio starteris vėl įjungia „whoosh“.
  4. Atminties traukinys (muzikinio teatro versija) - Grupė sėdi ratu, o vadovas parenka visiems žinomą miuziklą, pvz., „Aladinas“. Pirmasis asmuo sako: „Aš dedu„ Aladdin “, o mano pasirodyme man reikės ____“. Jie gali pasirinkti daiktus, užkulisių įrangą, kostiumų gabalus ar net ką nors akivaizdaus, pavyzdžiui, scenarijų! Kiekvienas kitas asmuo pakartoja frazę ir prideda papildomą elementą. Tie, kurie numeta elementą, yra išbraukti ir grįžta iš rato, kol bus rastas atminties vedlys.
  5. Šviesos, vardas, veiksmas! - Suformuokite ratą su savo aktoriais. Kiekvienas turi pasidalinti savo vardu ir unikaliu keturių ritmų veiksmu, pavyzdžiui, keturis kartus bakstelėti alkūne, keturis kartus paglostyti galvą ir pan. Po to, kai visi nuėjo, leiskite savo pirmajam savanoriui užmegzti akių kontaktą su kuo nors kitu, pasakykite jų vardą ir veiksmus , tada pakeiskite vietą su tuo asmeniu. Tas įvardytas asmuo tęsia modelį kuo greičiau naudodamas kitą vardą ir keturių taktų veiksmą. Tai puikus būdas pažinti vardus, kiekvieną užsiėmimą galite pradėti šia veikla ir paspartinti, nes jūsų laikas kartu eina.

Už fiziškumo ugdymą

  1. Veidrodeli veidrodeli - Tegul du aktoriai stovi vienas priešais kitą ir paskiria vieną veidrodį, o kitą - į veidrodį žiūrintį žmogų (arba būkite kūrybingi ir paverskite jį gyvūnu, žiūrinčiu į veidrodį). Duokite jiems minutę laiko, kol veidrodis bandys puikiai nukopijuoti „žiūrovo“ veiksmus. Tada leiskite jiems pakeisti vaidmenis.
  2. Kas pasaulyje? - Tegul aktoriai sėdi ratu ir turi tikrą arba įsivaizduojamą dėžę (batų dėžutė puikiai tinka). Paprašykite pirmojo aktoriaus atidaryti dėžutę ir imituoti, kas yra viduje, tik veidą ir viršutinę kūno dalį atskleisti, ką jie randa dėžutėje. Tada leiskite jiems uždaryti dangtį ir perduoti jį kitam aktoriui, kuris taip pat atidaro dangtį, tačiau viduje randa ką nors kita ir į tai reaguoja. Jei norite papildomo iššūkio, padovanokite visiems aktoriams golfo pieštuką ir užrašų kortelę ir leiskite jiems atspėti, ką randa kiekvienas aktorius. Pabaigoje atskleiskite atsakymus, kad sužinotumėte, kieno atspėjimą arčiausiai.
  3. Pravažiuokite spragėsius - Aktoriai sėdi ratu ir kiekvienas sukuria įsivaizduojamą objektą, kurį reikia apeiti ratu, nekalbant ir naudojant tik fizines išraiškas. Jie nurodo jo dydį, tekstūrą ir net jei skonis yra geras (ar blogas). Pavyzdžiui: praleiskite vandens balioną, kiaušinį, paplūdimio kamuolį ir kt.
  4. Gyvenimas kaip menas - Vietinėje bibliotekoje raskite meno kūrinių kolekciją knygoje (ieškokite Luvro, Metropoliteno dailės muziejaus ir kt.) Ir pasirinkite paveikslus, kuriuose yra keli žmonės ar net didelė grupė. Paprašykite savo aktorių perimti vieną iš paveikslo veikėjų ir sužinoti, ar jie gali atkurti sceną. Kai jie pasieks savo ženklą, jie turi sustingti. Norėdami suteikti daugiau malonumo, nufotografuokite grupės paveikslėlį ir palyginkite su tikruoju menu.
  5. Apgaulės iššūkis - Ši veikla yra naudinga mokyti aktorius visada stengtis susidurti su savo auditorija (t. Y. „Apgauti“). Pirmiausia scenoje nustatykite paprastą, beprotišką kliūčių ruožą. Aktoriai turi baigti kursą, visą laiką žiūrėdami į žiūrovus. Norėdami papildyti iššūkį, leiskite jiems dainuoti pažįstamą dainą kurso metu, norėdami sužinoti, ar jie gali projektuoti savo balsą judėdami ir išlaikydami savo auditoriją kaip pagrindinį dėmesį.

Dėl „Pure Fun“

  1. Dramos ratai - Dramos būreliai atliekami naudojant kortelių rinkinį, kuris išjudina istoriją. „Pradžios kortelė“ paprastai pasakotojo balsu kažką pasako, paaiškindama istoriją. Antroji kortelė tęsia pasakojimą panašiai: „Kai išgirsite (arba pamatysite) _____, pasakykite (arba darote) _____“. Šis žodis ar veiksmas yra raktas į kitą judesį ir taip toliau. Kortelių idėjų galite ieškoti internete.
  2. Gyvūnų peštynės - Žaidėjai susiranda partnerį; partneriai išsiskiria ir laksto. Lyderis pašaukia frazę, o žaidėjai turi susirasti savo partnerį ir pavaizduoti sceną. Paskutinė pora, vaizduojanti sceną, išėjo. Pavyzdžiai:
    • Varlė ant rąsto - vienas studentas nusileidžia keturiomis (rąstas), o varlė švelniai sėdi ant nugaros.
    • Paukštis ant ešerio - vienas mokinys nusileidžia ant vieno kelio (ešerio), o paukštis sėdi ant ešerio.
    • Liūtas duobėje - vienas asmuo atsistoja atsikėlęs kojas (duobutė), o liūtas atsigula ant grindų.
  3. Fonas tylus - Dažnai aktoriams prašoma tyliai „susikalbėti“ fone, kol veiksmas laukia. Smagiai praleiskite laiką, kai vienas aktorius atliks paprastą iš anksto pasirinktą monologą (arba jie gali dainuoti su gimtadieniu). Iššūkis yra tas, kad du foniniai aktoriai turėtų tylų pokalbį, bandydami papildyti sceną, bet nenutraukdami dėmesio nuo pagrindinio aktoriaus. Paprašykite auditorijos narių pateikti konstruktyvų atsiliepimą apie tai, ar jie pridėjo, ar atitraukė dėmesį nuo to, kas vyko išorėje. Meskite žiūrovus į kilpą, kai aktoriai bando nutraukti veiksmą arba iš tikrųjų pradeda bendrauti su pagrindiniu veiksmu ir kalbasi apie tai, ką tai daro scenoje.
  4. „Conga“ simbolių linija - Tegul visi jūsų mokiniai suformuoja kongos liniją. Aktorius, esantis eilutės priekyje, turi išrasti personažo ėjimą. Tai gali būti šlubavimas, praleidimas ar kelių dalykų derinys. Kiekvienas žmogus, esantis kongos linijoje, turi įgauti priešais jį esantį asmenį. Kai visa kongos aktorių linija prisiima personažus, einančius eilės priekyje, mokytojas sako: „kitas“. Aktorius priešais eilutę eina į galą, o kitas aktorius priešais eilutę pradeda naują personažų pasivaikščiojimą.
  5. Pašok, iššok - Tegul aktoriai suformuoja ratą ir laikosi už rankų. Yra tik keturios peršokimo komandos: Įeiti, Išeiti, Kairė, Dešinė. Skamba lengvai? Paprašykite grupės pasakyti tai, ką jūs sakote, o tada darykite tai, ką sakote, kad pradėtumėte. Palikite grupei 30 sekundžių šokti, išeiti, į kairę ir į dešinę, kad priprastumėte prie šios koncepcijos. Tada padidinkite iššūkį liepdami savo grupei pasakyti tai, ką sakote, bet elkitės atvirkščiai. Iš pradžių eikite lėtai, bet paskui paspartinkite, norėdami komiškų linksmybių!

Dramos žaidimai ir veikla yra puikus būdas sumažinti slopinimus ir padidinti pasitikėjimą savimi. Kaip lyderis, nebijokite dalyvauti - kai jie pamato jus įsitraukiantį, tai įkvepia juos paleisti ir išbandyti naujus dalykus. Mėgaukitės kai kuriais iš šių žaidimų ir užsiėmimų kitame thespian susirinkime!

Julie David yra ištekėjusi už garbinimo pastoriaus ir po 20 metų tarnavimo kartu su trimis dukromis vis dar kuria švelnų storos odos ir maloningos širdies pusiausvyrą. Šiuo metu ji vadovauja nedidelei vidurinių mokyklų mergaičių grupei.




„DesktopLinuxAtHome“ leidžia lengvai organizuoti grupes ir klubus.




Įdomios Straipsniai