Pagrindinis Sportas 25 sporto salės žaidimai

25 sporto salės žaidimai

sporto salės žaidimaiSavo kūrybos klasei rasti kūrybingų ir patrauklių žaidimų, skatinančių komandinį darbą, nebūtinai turi būti iššūkis! Šis sąrašas suskirstytas pagal paprastą įrangą, kurią jau galite turėti savo klasėje, taip pat žaidimus be įrangos.

„Hula Hoop“ žaidimai

  1. „Hula Hoop“ karštoji bulvė - Studentai susiburia į keturias grupes ir kiekvienam iš jų įteikiamas hula žiedas ir pupelių maišelis (arba galite naudoti kelis pupelių maišelius). Paklokite kvadrato formos žiedus ant grindų ir įdėkite pupelių maišelį į jų lanką. „Eidami“ studentai atsiduria atsispaudimo padėtyje (lentoje), pastatydami rankas už savo hula žiedo. Žaidimo tikslas yra likti tokioje padėtyje, o viena ranka mesti savo pupelių maišelį į kažkieno lanką, bet taip pat saugoti, kad krepšiai nepatektų į savo ratą. Tikslas yra, kad pasibaigus laikui jūsų žiede būtų mažiausiai pupelių maišelių.
  2. Hula Hootenanny - Šis žaidimas yra tarsi muzikinės kėdės, tačiau be pašalinimo. Padarykite apskritimą ant grindų su aštuoniais - 10 hula žiedų. Leiskite studentams vaikščioti vienu failu aplink ratlankio išorę, kol groja muzika. Kai muzika sustoja, jie turi įdėti vieną koją į lanko vidų (daugiau nei vienas studentas gali įdėti koją į ratą). Atimkite vieną lanką ir vėl paleiskite muziką.
  3. Alkani vikšrai - Prieš žaidimą padėkite ant žemės daiktus, tokius kaip kūgiai, poli dėmės ar putplasčio kamuoliai. Suskirstykite mokinius į komandas nuo penkių iki šešių žaidėjų ir padovanokite kiekvienai komandai hula žiedą. Paprašykite, kad komandos padėtų hulos žiedą ant grindų rikiuotėje ir atsistotų į rato vidų (lankai turėtų liesti). Ši linija yra jūsų komandos vikšras. Tikslas yra surinkti aplink sporto salę esančius daiktus, bendradarbiaujant judinant savo vikšrą aplink sporto salę. Vikšrų judėjimo būdas yra paskutinis žmogus, įžengęs į priekyje esančią lanką ir praleidžiantis tą, iš kurio ką tik išlipo, į priekį, kur priekinis žmogus jį paguldo ir žengia. Visi slenka į priekį ir taip juda vikšrai! Tik priekinė vikšrų dalis gali pasiimti daiktus, bet paskui juos perduoda atgal, kad juos neštų kiti komandos nariai. Žaidimas baigsis, kai bus surinkti visi daiktai.
  4. Hula perėja - Tai lengvas žaidimas, skatinantis komandinį darbą ir kūrybišką mąstymą. Visa klasė susikibo už rankos ir bando praleisti hula-lanką, žengdama pro jį ir „perduodama“ šalia esančiam asmeniui. Tikslas yra visiškai apeiti ratu žiedą, nelaužant rankų.

Putų kamuoliukų žaidimai

  1. Mūšio kamuolys - Padalinkite savo klasę į dvi komandas ir duokite kiekvienam mokiniui minkštą metimo kamuolį. Padėkite didelį pratybų kamuolį centrinėje aikštėje. Tikslas yra perkelti mankštos kamuoliuką per iš anksto nustatytą priešininkų komandos taškų liniją, judinant TIK mėtant į jį minkštus kamuoliukus. Žaidėjai negali kirsti centro aikštės ir negali bandyti pataikyti į kitus žaidėjus (pvz., Gudrybę), arba jie turi atsisėsti.
  2. „Pin Ball Knock Out“ - Tai panašu į gudrybę, bet studentai išmuša smeigtukus, o ne savo draugus! Šiam žaidimui jums taip pat reikės plastikinių boulingo kaiščių. Sustatykite kaiščius ant abiejų sporto salės galų bazinių linijų ir padėkite kamuoliukų liniją ant centrinės linijos. Vaikai negali kirsti centrinės linijos, tačiau pabandykite mesti ar sukti kamuoliukus, kad nuverstumėte kaiščius. Pirmoji komanda, permušusi visus varžovų kaiščius, laimi!
  3. Slėpti - Pradėkite nuo „mėtymo duobės“ sukūrimo, naudodami vidurinį sporto salės ratą. Stovėdami ant grindų stumdantys kilimėliai pastatykite barjerus keturiose sporto salės vietose, kad susidarytumėte „slėptuvę“ nuo gaunamų kamuolių. Pasirinkite žaidėją, kuris bus „metikas“ - tas žaidėjas turi mesti iš centro apskritimo vidaus. Likę studentai bėga ta pačia kryptimi už kilimėlių perimetro ir stengiasi nepataikyti. Laimikis yra tas, kad jie gali likti už kilimėlio tik tris kartus ir tada turi bėgti kitai „slėptuvei“. Kai žaidėjas pataiko žemiau juosmens, jis tampa metiku centre. Žaisk nustatytą laiką arba tol, kol visi atsidurs centre, tada galėsite pradėti iš naujo!
Kroso 5K lenktynių savanorių registracijos forma Mokyklos vakarėlio jaunimo grupės savanorių registracijos forma

Žaidimai be įrangos

  1. Kapitonas ateina - Panašus į Simoną Saysą, bet jūrine tema! Vienas asmuo yra „kapitonas“, kviečia veiksmus ir atleidžia žaidėjus, kurie greitai neatlieka veiksmų arba yra be charakterio. Kai kurios komandos idėjos apima: „Jūrų žvaigždė“ (patekite į penkių grupę ir padėkite jūrų žvaigždės formos), „Varnos kitas“ (patekite į trijų grupę ir užfiksuokite rankas alkūnėse, kad suformuotumėte lizdą) arba „Ryklio ataka“. '(atsigulkite ant nugaros kojomis į viršų).
  2. Linijos žyma („Pac Man Tag“) - Naudodamiesi sporto salės grindų linijomis, išsirinkite nuo vieno iki trijų „vaiduoklių“, o likusieji mokiniai yra „Pac Man“ žaidėjai. Išskleiskite sporto salės linijas ir paprašykite vaiduoklių (galbūt paskirti juos su liemene arba palinguoti rankomis kaip vaiduoklis), vijodami „Pac Man“ žaidėjus, likdami ant linijų. Jei „Pac Man“ žaidėjas yra pažymėtas, jie turi atsisėsti ir tapti kitų „Pac Man“ žaidėjų užtvara, tačiau vaiduokliai gali apeiti kliūtis. Taip pat galite pridėti papildomų eilučių su tapytojo juosta, jei turite didelę klasę. Negalima šokinėti iš eilės į eilutę, o paskutiniai nepažymėti žaidėjai tampa vaiduokliais kitam žaidimo etapui.
  3. „Caterpillar Races“ - Padalinkite klasę į keturias komandas (dvi komandos sėdės ir džiugins kitas komandas, kai jos pakaitomis), o dvi „lenktynių“ komandos turi atsisėsti į eilę sulenktais keliais ir laikyti žmogaus kulkšnis. už jų. Pažymėkite finišo liniją ir, nuaidėjus švilpukui, komandos turi pasivažinėti kartu, nepaleisdamos už už nugaros esančio žmogaus kulkšnių, šaudydamos į priekį ir įsitaisydamos kaip vikšrai, kol pasieks finišo tiesiąją.
  4. Šuns gaudytojo žyma - Šiam žaidimui naudinga turėti gimnastikos klasės marškinėlius / liemenes. Alternatyva yra tai, kad šunų gaudytojai bėgiotų viena ranka mojuodami ore, šaukdami „Gauk tuos šuniukus!“. Suskirstykite komandas į keturis kampus ir tapytojo juosta pažymėkite „narvelį“. Vienas kampas yra šunų gaudytojai, o švilpiant švilpukui visi šuniukai atsilaisvina iš narvelių ir bėga nuo šunų gaudytojų. Sugavę šuniukus jie grįžta į savo narvą, kol visi šuniukai bus sugauti. Tada kita grupė gauna eilę kaip šunų gaudytojai ir pan.
  5. Tualeto žyma - Koks vaikas nemėgsta žaidimo su tam tikru vonios kambario humoru? Šiame žaidime žaidžiama tuo, kad kai tau priskirta žyma, atsiklaupi ir ištiesi ranką kaip tualeto rankeną, o kitas bėgikas turi būti „praplautas“, kad taptum nepažymėtas (arba neužsikimšęs, ha!).
  6. Milžinai, elfai ir burtininkai - Panašus į „Rokas, popierius, žirklės“, bet skirtas komandoms. Taisyklės yra tokios: milžinai sumušė burtininkus, burtininkai sumušė elfus, o elfai - milžinus. Yra dvi komandos, kurių nariai slapta tariasi, norėdami nustatyti jų charakterį. Kai jie nusprendžia, visi ateina į centrinį teismą ir, skaičiuojant tris, visi atlieka savo veiksmus. Pralaimėjusi komanda grįžta į savo aikštės galą, o laimėjusi komanda bando juos pažymėti. Kas pažymėtas, prisijungia prie kitos komandos kitam turui.

Balionų žaidimai

  1. Balioninių gyvačių lenktynės - Padalinkite į dvi komandas ir išsirikiuokite. Susprogdinkite tiek balionų, kad vienas būtų tarp mokinių porų (su balionais tarp pilvo ir nugaros). Surenkite varžybas, kad visi balionai būtų laikomi vietoje (jų neliesdami! Ar mokiniai uždėjo rankas ant klubų, kad išvengtų pagundos paliesti balioną), kai baigsite kūgio kursą, apsisukite aplink medį ar tiesiog pateksite iš vieno galo sporto salės kitam.
  2. Balionas H-O-R-S-E - Padovanokite kiekvienam mokiniui balioną ir suskirstykite juos į mažas komandas. Kiekvienai komandai reikės starto linijos ir hula žiedo, skalbinių krepšio ar kitų įvarčių. Tegul jie sugalvoja „triuką“, pavyzdžiui, triskart trenkti oro balionu į orą ir tada trenkti į vartus arba nešti tarp kelių iki vartų ir priversti nusileisti į hula žiedą. Kita komanda turi pakartoti triuką. Kiekvieną kartą, kai komandai nesiseka, jie gauna laišką. Varžykitės, kad sužinotumėte, kas pirmiausia negali rašyti H-O-R-S-E.
  3. Baliono skylė viename - Norėdami smagiai praleisti lauko oro balionų žaidimą, pripildykite balionų helio ir paskleiskite juos aplink savo žaidimų aikštelę, žemai prie žemės pritvirtinę golfo aitvarų. Naudokite baseino makaronus, kad nurodytumėte metimo liniją ir ant baliono užrašykite skaičius su taškų vertėmis (kuo toliau metimas, tuo daugiau taškų). Studentai meta hula ratlankius ir bando padaryti kilpą per balioną, tada susumuoti savo rezultatą. Puikus rankų ir akių koordinavimo ir paprastos matematikos derinys!
  4. Partnerio baliono brūkšnys - Du partneriai turi atsistoti atgal ir uždėti balioną tarp pečių, o tada uždėti rankas ant klubų (tai nepadeda balionui likti vietoje). Studentai kaip komanda turi lenktyniauti iki finišo linijos arba apvažiuoti kliūtį ir grįžti į finišo tiesiąją. Padidinkite iššūkį sakydami, kad jie tokiu pačiu būdu turi pervežti oro balionus per sporto salę, o komanda, galinti pernešti daugiausiai balionų per tam tikrą laiką (arba kol skamba daina), gali iššokti kelis balionus!

Mankštos kamuolių žaidimai

  1. Sieninis kamuolys - Paprašykite mokinių atsigulti šalia išorinės sporto salės sienos kojomis į sieną. Paimkite mankštos rutulį ir pradėkite jį žemyn, o mokiniai turi perduoti jį naudodami sieną ir kojas. Kai kamuolys praleis juos, jie gali atsistoti ir bėgti iki eilutės pabaigos, atsigulti ir laukti, kol kamuolys vėl ateis. Tikslas yra greičiausiai apeiti visą sporto salę. Vyresniems moksleiviams padarykite tai įdomu, paleidę vieną ranką. Jūs netgi galite skirti laiko klases ir surengti draugiškas varžybas, kad sužinotumėte, kas ją greičiausiai įveiks.
  2. Patrankos ugnis - Studentai suskirstomi į grupes nuo penkių iki šešių žaidėjų ir stovi eilėse vienoje sporto salės pusėje. Išmeskite kūgius, lankelius ir kitus daiktus, į kuriuos reikia šaudyti. Kai mokytojas šaukia „UGNIS“, mokiniai meta vieną kamuolį ir bando pataikyti į „vandenyną“. Jei jie pataiko į taikinį, jie gali grąžinti taikinį į savo komandą, o kitas eilėje esantis asmuo gauna kamuolį ir meta jį į taikinį, kai mokytojas šaukia „UGNIS“. Iššūkis studentams naudoti nemetančią ranką arba paskirti „piratus“, kad jie išsiskirtų šalia daiktų ir iššluotų gaunamus patrankų sviedinius.

Įvairi įranga

  1. Cardio Cardio - Padalinkite klasę į mažas grupes. Klasės priekyje paskelbkite, kad kiekvienas kortų kaladėje esantis kostiumas (širdis, kastuvas ir kt.) Reiškia skirtingą mankštą (sėdėjimas sėdynėse, burpees, šokinėjimo lizdai) ir ant stalo turi kortų kaladę. Prie švilpuko vienas kiekvienos grupės atstovas bėga piešti kortelę ir grįžta į komandą, kur kiekvienas turi atlikti pratimą, kurį vaizduoja kortos kostiumas ir tiek pakartojimų, kiek nurodytas kortelėje. Nustatykite tam tikrą laiką ir laimi komanda, kuri laiko pabaigoje užpildys daugiausiai kortelių.
  2. Išlipk iš salos - Studentai yra suskirstyti į tris komandas, o kiekvienas mokinys turi paspirtuką, kilimėlį, hula žiedą ir virvę. Tikslas - nuvesti savo daiktus ir komandos narius į kitą sporto salės pusę, niekam neliečiant grindų. Studentai gali būti kūrybingi, naudodamiesi visų savo daiktų deriniu, kad patektų per „vandenyną“, tačiau jei kokia nors oda liečia grindis, jų laivas nuskendo!
  3. Naudokite savo makaronus - Tarp dviejų studentų partnerių galvų (dešinėje virš ausies) įdėkite sutrumpintą baseino makaronų ilgį. Tikslas yra laikyti jį ten neliečiant per kliūtį partneriui (pvz., Kartu su partneriu peršokti kitą didelį baseino makaroną) ir atlikti partnerio užduotį (pvz., Dirbti komandoje, norint pasiimti rankšluosčius nuo grindų). ir juos sulenkite), vis tiek laikydami baseino makaronus. Sužinokite, kuri partnerių komanda gali dirbti geriausiai tokiu sujungtu būdu!
  4. Trikampio žyma - Paprašykite keturių grupių pasirinkti vieną asmenį, kuris bus „it“, o kiti trys studentai suformuokite trikampį, laikydami tarp jų tris baseino makaronus (po vieną ranką laikydami po vieną galą). Naudokite du tos pačios spalvos makaronus, o trečiasis yra antros spalvos. Trys studentai turi įsikibti į baseino makaronus, o ketvirtasis studentas bando pažymėti studentą trikampio „viršuje“ (kur susitinka du tos pačios spalvos baseino makaronai) ketvirtą baseino makaroną.
  5. Parašiutų paplūdimys - Visi, išskyrus septynis, mokiniai griebiasi didžiojo parašiuto krašto. Dauguma yra plaukikai ir išsiskirstę į ratą. Kol parašiutas yra pakeltas, penki iš septynių studentų eina po lataku būti rykliais, o kiti du studentai lieka už lovio būti gelbėtojais. (Galite lengvai pridėti daugiau gelbėtojų ir mažiau ryklių, priklausomai nuo jūsų klasės). Po to, kai rykliai yra vietoje, plaukikai atsisėda, vis dar laikydami parašiutą, ir ištiesia kojas po pakeltu lataku (jie gali jį pakišti po savimi, kad oro kišenė būtų įstrigusi viduje). Tuomet „rykliai“ bando švelniai patempti „plaukikų“ kulkšnį (jokio trūkčiojimo, spardymo ar stipraus tempimo, ar tas žaidėjas tampa nuolatiniu plaukiku!), Kol ateis gelbėtojas ir pažymės juos, kad išgelbėtų juos, kad netemptų ryklys. Plaukikai gali net pasikviesti gelbėtoją, jei nujaučia artėjantį ryklį! Jei gelbėtojas laiku nepasiekia jų, plaukikai eina po lataku ir tampa rykliu.
  6. Apsaugokite pingviną - Padėkite putplasčio kamuoliukus per sporto salę ir paduokite kiekvienam vaikui boulingo smeigtuką, skirtą aplink sporto salę. Kiekvienas asmuo turi apsaugoti savo smeigtuką IR pabandyti nuversti kitų žaidėjų kaiščius. Jei jūsų smeigtukas bus nukautas, tada jūs esate išėjęs. Kai išeina daugiau žmonių, žaidėjai perkelia smeigtukus arčiau vienas kito, kol lieka stovėti tik vienas.

Bet kurios gimnastikos klasės tikslas yra išmokyti vaikus, kad linksmintis ir išlikti aktyviems gali eiti kartu. Šios idėjos gali padėti rasti naują sporto klubo žaidimą ar du, kad jūsų mokiniai juoktųsi, dirbtų kartu ir atrastų naujų būdų, kaip išlaikyti savo kūną!

Julie David gyvena Šarlotėje, N. C., su vyru ir trimis dukromis. Ji yra buvusi mokytoja.



kada pasirodys projektas skorpionas

„DesktopLinuxAtHome“ palengvina sporto organizavimą.




Įdomios Straipsniai

Redaktoriaus Pasirinkimas

Puikus trijų SIM kortelių pasiūlymas suteikia jums neribotas minutes, žinutes IR duomenis už 10 GBP per mėnesį
Puikus trijų SIM kortelių pasiūlymas suteikia jums neribotas minutes, žinutes IR duomenis už 10 GBP per mėnesį
THREE parduoda pigesnę SIM kortelę su neribotu viskuo tik už 10 svarų sterlingų per mėnesį. Tai reiškia, kad galite siųsti begalę žinučių, neribotai skambinti ir naudoti tiek duomenų, kiek norite. Laimikis yra tas, kad…
Atnaujinkite „Google Chrome“ DABAR, kad ištaisytumėte „didelę saugos spragą“, kurią naudoja įsilaužėliai
Atnaujinkite „Google Chrome“ DABAR, kad ištaisytumėte „didelę saugos spragą“, kurią naudoja įsilaužėliai
GOOGLE Chrome naudotojai įspėjami nedelsiant atnaujinti, kai buvo pastebėti kibernetiniai nusikaltėliai, aktyviai besinaudojantys saugumo spraga. Apie trūkumą pranešta kaip apie objekto gyvavimo ciklo problemą garso ir…
Ar Plutonas yra planeta? Keista spraga, kuri pažemino mūsų kosmoso kaimyną
Ar Plutonas yra planeta? Keista spraga, kuri pažemino mūsų kosmoso kaimyną
Ginčai dėl to, ar Plutonas yra planeta, ar ne, siautėja dešimtmečius tarp mokslininkų ir atsitiktinių kosmoso gerbėjų. Ledinis pasaulis buvo paskutinė mūsų Saulės sistemos planeta, kuri buvo atrasta…
„Microsoft“ ką tik uždraudė „įžeidžiančią kalbą“ „Xbox“ ir „Skype“ ir gali atimti visus jūsų vaizdo žaidimus už keikimąsi
„Microsoft“ ką tik uždraudė „įžeidžiančią kalbą“ „Xbox“ ir „Skype“ ir gali atimti visus jūsų vaizdo žaidimus už keikimąsi
MICROSOFT gali uždrausti jums naudotis „Xbox“ ir atimti visus žaidimus, jei per daug prisiekiate internete. Tai yra griežto naujo elgesio kodekso dalis, draudžianti įžeidžiančią kalbą mikrofone…
2018 m. juodojo penktadienio „Red Dead Redemption 2“ pasiūlymai: IKI 15 GBP nuolaida
2018 m. juodojo penktadienio „Red Dead Redemption 2“ pasiūlymai: IKI 15 GBP nuolaida
BLACK FRIDAY jau čia, o tai reiškia, kad tai yra Red Dead Redemption 2 pasiūlymų šaudymas. Jei norite įsigyti kopiją už nedidelę kainą, atėjote į tinkamą p…
„Fortnite Skull Trooper“ oda – ar dabar ją galima įsigyti Helovino 6 sezono prekių parduotuvėje ir kaip atrakinti „Ghostportal“ užpakalinę blingą?
„Fortnite Skull Trooper“ oda – ar dabar ją galima įsigyti Helovino 6 sezono prekių parduotuvėje ir kaip atrakinti „Ghostportal“ užpakalinę blingą?
FORTNITE „Skull Trooper“ kostiumas yra vienas iš daugelio „Battle Royale“ žaidėjų, kuriuos jau seniai norėjo pasipuošti. Vienas iš išskirtiniausių žaidimo skinų nebuvo pasiekiamas nuo...
FIFA 18: taip turėtų atrodyti FIFA Ultimate Team paketo atidarymas
FIFA 18: taip turėtų atrodyti FIFA Ultimate Team paketo atidarymas
Vienas didžiausių pokalbių temų apie FIFA yra pakuotės atidarymas. FIFA 17 buvo iš esmės giriamas už tai, kaip buvo elgiamasi su žaidėjų rinkiniu, tačiau gerbėjai FIFA 18 tikisi dar daugiau. Tiesą sakant, kai kurie…