Pagrindinis Grupės Ir Klubai 50 minučių geriausi žaidimai

50 minučių geriausi žaidimai

minutė ją laimėti žaidimų užsiėmimai paaugliai suaugusieji vaikai jaunimo vakarėliaiNesvarbu, ar kuriate komandą biure, ar ieškote jaudinančios šeimos linksmos nakties papildymo, „Minute to Win It“ žaidimai yra greitas ir paprastas būdas suteikti energijos savo renginiui. Viskas, ko jums reikia, yra jūsų telefono chronometro funkcija ir kelios medžiagos, kad sukurtumėte įdomų žaidimą, kurį jums patiks grupės nariai.

Naudokis smegenimis

  1. Anagramos - Pasirinkite įdomų žodį ar frazę ir leiskite žaidėjams pertvarkyti raides, kad būtų sukurtos anagramos. Pavyzdžiui, frazėje „minutė ją laimėti“ yra daugiau nei 5000 galimų anagramų derinių, tokių kaip „timeout in twin“ ir „wine intuit Tom“. Norėdami gauti įkvėpimo, naudokite internetinį „anagram“ generatorių. Laimi tas, kuris turi daugiausiai anagramų po 60 sekundžių.
  2. Pramogos būsena - Ar žaidėjai užrašo kuo daugiau valstijų sostinių, kol neįsijungia laikmatis.
  3. Geras sportas - Pasirinkite sporto lygą (t. Y. NFL) ir leiskite žaidėjams ar komandoms užrašyti kuo daugiau miestų ir (arba) komandų (t. Y. „Atlanta Falcons“). Laimi tas, kas per minutę gauna daugiausiai.
  4. Matematikos faktai - Atsispausdinkite keletą senosios mokyklos dauginimo ar dalijimo laiko testų su paprastomis matematikos problemomis ir sužinokite, kas gali daugiausiai išspręsti prieš laikmatį.
  5. Dantų krapštuko žodžiai - Duokite kiekvienam žaidėjui didelę krūvą dantų krapštukų ir nurodykite išrašyti trijų raidžių žodžius, nelaužant ir nelenkiant nė vieno dantų krapštuko. Laimi tas, kuris turi daugiausiai žodžių, kai laikmatis išsijungia.
  1. Juostų mūšis - Pasirinkite laišką ir leiskite žaidėjams užrašyti grupes ar muzikos atlikėjus, kurie prasideda tuo laišku. Pavyzdžiui, „R“ gali reikšti „Red Hot Chili Peppers“, Reba McEntire ir kt. Laimi tas, kuris savo sąraše turi daugiausiai. Jei reikia kaklaraiščių, eikite per abėcėlę.
  2. ABC atgal - Tegul dalyviai po vieną deklamuoja abėcėlę atgal. Jei jie padaro kokių nors klaidų, jie turi pradėti iš naujo. Laimi tas, kas tai daro greičiausiai. Jei norite susirišti ar įveikti papildomą iššūkį, pasirinkite atsitiktinę raidę, kuri prasideda nuo Z, o dalyviai grįžta prie originalaus laiško.
  3. Pusryčių peštynės - Supjaustykite javų dėžutės priekinę dalį mažais gabalėliais ir pažiūrėkite, kaip žaidėjai bando kuo greičiau ją vėl sujungti.
  4. Žodžių kalvis - Duokite kiekvienam žaidėjui ar komandai abėcėlės plytelių rinkinį ir meskite iššūkį per minutę sukurti kuo daugiau žodžių. Priskirkite taškų reikšmes pagal kiekvieno žodžio ilgį (vienas taškas už tris raides, du už keturias ir pan.). Laimi daugiausiai taškų surinkęs asmuo ar komanda.
Gimtadienio vakarėlio kvietimas užsiregistruoti Gimtadienio šventė arba Naujieji metai

Fiziniai žygdarbiai

  1. Teroro bokštas - Pažiūrėkite, kuris žaidėjas gali pastatyti aukščiausią blokinį bokštą grupėje per vieną minutę. Jei jis žlunga, žaidėjas turi pradėti nuo nulio.
  2. Šlamštas bagažinėje - Pririšk tuščią audinių dėžutę prie kiekvieno žaidėjo juosmens ir į vidų įdėk kelis stalo teniso kamuoliukus. Pasakykite žaidėjams, kad jie turi išmesti kuo daugiau kamuolių, naudodami tik judesius. Jie gali šokti, purtytis, lipti ant keturių kojų - kad ir ko tai užtruks, kol jie nenaudos rankų. Laimi tas žaidėjas, kurio audinių dėžėje pabaigoje yra mažiausiai stalo teniso kamuoliukų.
  3. Viena ranka Penny Stacking - Duokite žaidėjams maždaug 25 centų krūvą ir leiskite jiems sukrauti juos tik viena ranka. Laimi tas, kas kaupia daugiausiai centų.
  4. Ritininiai žiedai - Uždėkite keletą popierinių ar plastikinių žiedų ant grindų maždaug už 10 pėdų atstumu nuo savo žaidėjų ir leiskite jiems bandyti į žiedus sukti teniso kamuoliukus. Laimi tas, kuris turi daugiausiai kamuoliukų žiede.
  5. Guminių juostų šaudykla - Sukraukite kelias tuščias soda skardines į piramidę ir leiskite žaidėjams šaudyti į jas guminėmis juostomis, bandydami nuversti piramidę. Laimi tas, kuris turi mažiausiai skardinių, stovinčių vienos minutės pabaigoje.
  6. Kiaušinių lenktynės - Už šį klasikinį žaidimą padovanokite žaidėjams šaukštą ir kiaušinį ir leiskite kiekvienam nubėgti trumpą atstumą jo neišmesdami. Padarykite iššūkį, kai žaidėjai įdėjo šaukšto galą į burną. Vykdykite iššūkio estafetės stilių su komandomis arba tiesiog sužinokite, kas gali daugiausiai kartų nuvykti, kol neišsijungs jūsų laikmatis.
  7. Penny Hose - Užrašykite tai skiltyje „Skamba lengvai, bet nėra“ - įdėkite po centą į kiekvieną pėdkelnių pėdą, o tada leiskite žaidėjams įkišti ranką į kiekvieną koją ir pabandyti išsitraukti centus greičiau nei per minutę. Viena pagrindinė taisyklė: nenaudoti rankų (ar bet kokių kitų kūno dalių), kad ištemptumėte, sukabintumėte ar kitaip liestumėte kitą kojinės koją.
  8. Sienos atšokimas - Tegul dalyviai atšoka stalo teniso kamuoliuką nuo sienos ir į kibirą. Laimi tas, kurio pabaigoje yra daugiausiai kamuolių kibire. Jei norite turėti kelis žaidėjus vienu metu, tiesiog naudokite skirtingų spalvų kamuoliukus arba ant jų užrašykite žaidėjų inicialus.
  9. Taip ir toliau - Papasakokite žaidėjams ar komandoms, kad jie vieną minutę turi palaikyti oro balioną. Papildomos taisyklės priklauso nuo jūsų: pasakykite jiems, kad jie gali naudoti tik galvas, kojų pirštus ir pan., Arba tiesiog pasakykite „viskas eina“. Jei balionas liečia žemę, jie išeina. Laimi paskutinis stovintis asmuo ar komanda.
  10. Batų brūkštelėjimas - Priverskite žaidėjus paimti kulną iš bato ir pabandyti perbraukti jį ant stalo, esančio už šešių ar 10 pėdų, naudodami tik kojas / kojas. Jei jie gali gauti vieną, paprašykite, kad jie gautų kitą. Jei jų batas permuša ar nukrenta nuo stalo, jie turi pradėti iš naujo.
  11. Bobble Head - Prie kiekvieno dalyvio galvos pritvirtinkite žingsniamatį ar kitą kūno rengybos stebėjimo priemonę ir leiskite jiems greitai judėti galvomis pirmyn ir atgal, kad būtų pasiekta kuo daugiau „žingsnių“, kol baigsis laikmatis.

Suvalgyk

  1. Slapuko veidas - Leiskite žaidėjams pakreipti veidus į viršų ir uždėti po mažą sausainį ant kaktos. Pasakykite jiems, kad jie turi vieną minutę, kad slapukas patektų į burną nenaudojant rankų. Kas greičiausiai tai padaro, laimi (ir gauna saldų užkandį)!
  2. Nuolaidas nuo pretzelio - Duokite kiekvienam žaidėjui po lazdelę ir dubenį su perlais. Nurodykite žaidėjams laikyti valgomąją lazdelę tarp dantų ir naudoti ją, kad surinktumėte kuo daugiau klinikinių medžiagų, kol neišjungs laikmatis. Negalima rankomis liesti perliuko ar lazdelės!
  3. Tic Tac pincetas - Paimkite dubenėlį „Tic Tacs“ ar kitų mažyčių saldainių ir paprašykite, kad dalyviai pincetu paimtų juos po vieną, nešiotųsi per kambarį ir įdėtų į kitą dubenį. Jei žaidėjai pakeliui numeta saldainį, jie turi jį pasiimti naudodami tik pincetą. Laimi tas, kurio laikmatis išsijungia daugiausia dubenyje.
  4. Plaktos grietinėlės kirminų paieška - Paslėpkite kelis guminius kirminus plaktos grietinėlės krūvoje lėkštėje ir leiskite žaidėjams išgauti kirminus naudodami tik burną. Laimi tas, kuris turi daugiausiai kirminų, kai laikmatis išsijungia.
  1. Siurbk - Duokite kiekvienam žaidėjui po dvi lėkštes: vieną tuščią ir tą, kurioje yra keli maži saldainiai (pagalvokite apie „M & Ms“ ar „Skittles“). Liepkite žaidėjams naudoti šiaudelį ir burną, kad paimtų saldainius po vieną ir perkeltų iš visos lėkštės į tuščią lėkštę. Laimi tas, kuris pabaigoje turi daugiausiai saldainių.
  2. Rūšiuoti saldumynus - Padovanokite dalyviams krūvą 100 įvairiaspalvių saldainių ir paprašykite, kad jie rūšiuotų juos pagal spalvas tik nedominuojančia ranka. Laimėtojas turės mažiausiai nerūšiuotų saldainių.
  3. Pasiutęs šuo - Sukurkite „šuns kaulą“, užklijuodami du mėtos indus („Tic Tacs“ gerai veikia) į priešingus liniuotės galus. Tada atidarykite konteinerius ir leiskite žaidėjui įdėti liniuotę į burną ir purtyti galvą pirmyn ir atgal, kad monetos iškristų. Laimi tas, kurio gale yra mažiausiai mėtų.
  4. Valgymo lazdelė grūdų lenktynės - Pasirinkite nedidelį apvalų dribsnį, pvz., „Kix“ arba „Cocoa Puffs“, ir suberkite gabalėlius į didelį dubenį. Tegul dalyviai atsisėda aplink dubenį, kiekvienas su mažesniu puodeliu priešais. Tada leiskite jiems naudoti lazdeles, kad kruopas iš didelio bendro dubenėlio perkeltų į savo puodelį.
  5. Skani apyrankė - Paprašykite, kad dalyviai ant pypkių valiklio užmautų maždaug 15 apskritų kruopų ar saldainių gabalėlių (pvz., Vaisių kilpų ar gelbėtojų) - tik viena ranka. Kai sriegis bus baigtas, liepkite dalyviams uždėti apyrankę ir vėl tik viena ranka.

Pramogos vaikams

  1. Taurių kamino - Dalyviams padovanokite nuo aštuonių iki 10 tos pačios spalvos puodelių ir po vieną skirtingos spalvos puodelį. Pradėkite nuo vienspalvio puodelio viršuje ir leiskite vaikams vėl ir vėl įdėti apatinį puodelį, kol vienspalvis puodelis vėl bus viršuje. Laimi tas, kuris per vieną minutę išgyvena daugiausiai raundų.
  2. Skraidanti plunksna - Paprašykite, kad vaikai pūstų plunksną per kambarį ir į kibirą, jo neliesdami. Laimi tas, kuris priartėja arčiau, kol laikmatis neišsijungia. Patarimas: leiskite vaikams pakreipti galvą atgal ir papūsti plunksną į orą, kad ji pradėtų savo kelionę.
  3. Dramblių maršas - Įdėkite beisbolą į pėdkelnių koją ir suriškite juos aplink žaidėjo galvą. Tada leiskite žaidėjui uždėti rankas už nugaros ir pasukti galvą viena į kitą, kad bandytumėte nuversti kelis butelius ant grindų.
  4. Audinių metimas - Duokite kiekvienam žaidėjui dėžutę audinių ir nurodykite jiems ištraukti po vieną audinį vienu metu, naudojant tik vieną ranką, kiek įmanoma greičiau. Laimi tas, kuris iki laikmačio išsijungimo ištraukia daugiausiai audinių.
  5. Plastikinė piramidė - Duokite vaikams po kelis puodelius į rietuvę, kad jie sukrautų juos į piramidę, o tada vėl sugrąžinkite juos atgal į vieną rietuvę, kol laikmatis neišsijungs. Įsitikinkite, kad kiekvienas vaikas ar komanda turi tą patį taurių skaičių, kad būtų teisinga!
  6. Skaičiai tvarka - Parašykite skaičius nuo nulio iki 25 ant atskirų „Flash“ kortelių ir sumaišykite juos. Tada leiskite vaikams bėgti per kambarį (arba kiemą) ir sutvarkyti numerius eilės tvarka, kol neužges laikmatis.
  7. Šaukštas katapulta - Duokite vaikams stalo teniso kamuoliukus, neryškius pom-poms ar kitus mažus apvalius daiktus ir leiskite vaikams šaukštais katapultuoti juos į puodelius per visą stalą. Laimėtojas gaus daugiausiai kamuoliukų taurėje, kai laikmatis išsijungs.
  8. Baliono smūgis - Nurodykite vaikams susprogdinti balioną ir išmušti kuo daugiau puodelių nuo stalo, naudojant tik oro baliono orą.
  9. Pieštukas apverstas - Tegul vaikai ištiesia ranką, delnu žemyn ir uždeda pieštuką ant rankos galo. Tada nurodykite jiems greitai apversti ranką, tikimės, kad pagausite pieštuką. Po kiekvieno sėkmingo laimikio pridėkite kitą pieštuką prie rankos galo. Laimi tas, kuris vienos minutės pabaigoje gali sėkmingai pagauti daugiausiai pieštukų.
  10. Lipni marmurai - Išvyniokite didelę dvipusės juostos gabalą per stalą ir padovanokite vaikams po kelis marmurus (idealu, jei kiekvienam vaikui skirtinga spalva). Pažiūrėkite, kas gali daugiausiai rutulių perrišti per stalą ir priversti juos prilipti prie juostos, kol laikmatis neišsijungs.
  11. Riešutų kaminas - Eikite į techninės įrangos parduotuvę ir nusipirkite keletą mažų „šešiakampių veržlių“. Užmaukite penkis – dešimt jų ant iešmo ar lazdelės ir leiskite žaidėjams sukrauti juos vienas ant kito tik viena ranka. Patarimas: žaidėjai turės likti labai ramūs, kad nenuverstų savo bokštų. Laimi tas, kuris turi didžiausią steką vienos minutės pabaigoje.

Komandos ar partneriai

  1. Saldainių metimas - Padalinkite į poras ir leiskite partneriams atsistoti bent per tris pėdas. Padovanokite kiekvienam partneriui popierinį puodelį ir saujelę mažų saldainių. Paprašykite jų išmesti saldainius į savo partnerio puodelį. Laimi tas, kurio partnerio puodelyje yra daugiausiai saldainių. Jei norite, galite tęsti žaidimo turnyro stilių poruodami nugalėtojus tarpusavyje, kol bus nuspręstas galutinis nugalėtojas.
  2. Pelkinė burna - Parašykite kelis žodžius ar frazes „flash“ kortelėse ir suskirstykite dalyvius į komandas. Tada leiskite vienam komandos nariui pripildyti burną milžiniškomis zefyromis ir pabandyti perduoti žodį ar frazę likusiai komandai. Laimi ta komanda, kuri gali iššifruoti daugiausiai žodžių ar frazių.
  3. Pamaitink savo draugą - Šiam netvarkingam žaidimui jums reikės užrištų akių, šaukšto, pudingo (ar kito pusželatininio skanėsto) ir galbūt šiek tiek apsauginių priemonių. Paprašykite savo grupės padalyti į partnerius ir nurodykite vienam partneriui atsisėsti ant kėdės, o kitas atsistoja užrištomis akimis. Tada nurodykite partneriui užrištomis akimis pabandyti šaukštu pašerti partnerį pudingu. Sėdintis partneris gali duoti nurodymą, bet negali bet kada liesti partnerio, kuriam užrištos akys. Laimi tas duetas, kuris po vienos minutės savo puodelyje liko mažiausiai pudingo.
  4. Apverskite taurę - „G“ kategorijos šio koledžo pagrindo versija apima komandų išklojimą išilgai stalo krašto ir kiekvienam komandos nariui skiriamą puodelį su nedideliu kiekiu vandens. Kiekvienas komandos narys turi išgerti vandens ir apversti puodelį aukštyn kojomis nuo stalo krašto, naudodamas tik pirštus, kol kitas komandos narys gali pakartoti procesą. Laimi kuri komanda turi daugiausiai taurių, apverstų, kai laikmatis išsijungia.
  1. Nugara atgal - Papasakokite dalyviams bendradarbiauti ir atsisėsti ant grindų su partneriais. Paprašykite jų susieti rankas ir pabandyti atsistoti. Kai tai padarys, leisk jiems atsisėsti ir tai padaryti dar kartą. Laimi tas, kuris sugeba atsistoti dažniausiai per vieną minutę.
  2. Krepšys Bite - Padalinkite į dvi komandas ir padovanokite kiekvienai komandai didelį popierinį maišelį. Komandos nariai pakaitomis pakelia maišą nuo grindų, naudodami tik burną. Jei kuri nors komandos narė paliečia žemę rankomis ar daugiau nei viena koja, ji yra lauke ir kiti komandos nariai turi tęsti. Po kiekvieno posūkio komandos narys turi nuplėšti maišelio dalį, kurią palietė burna, užtikrindama, kad krepšys taps vis mažesnis (ir todėl sunkiau paimamas). Laimi kuri komanda turi daugiausiai komandos narių, stovinčių vienos minutės pabaigoje. Jei jums reikia „tie-breaker“, laimi komanda, turinti mažiausią krepšį po vienos minutės.
  3. Šiaudų ir audinių estafetės - Atskirkite mažiausiai dvi komandas ir paduokite kiekvienam nariui geriamąjį šiaudelį. Paprašykite komandos narių stovėti eilėje ir bandyti perduoti popieriaus lapą iš vieno galo linijos į kitą, naudodamiesi tik šiaudeliais - be rankų. Laimi kuri komanda gauna popierių toliausiai, nenumetusi jo per vieną minutę.
  4. Šuolio virvė - Suskirstykite į dvi komandas ir paprašykite komandos narių sudėti vieną bylą. Pirmam eilėje esančiam asmeniui paduokite šuolio virvę ir nurodykite kiekvienam komandos nariui šokti virve 10 kartų, prieš paduodami virvę kitam eilėje esančiam asmeniui ir eidami atgal. Laimi kuri komanda turi daugiausiai narių, atlikdama užduotį, kol laikmatis išsijungs.
  5. Apsvaigusi mama - Pakvieskite dalyvius bendradarbiauti. Vienas partneris laikys tualetinio popieriaus ritinį, o kitas sukdamasis jį išvynios, bandydamas juo užsidengti ir iki galo atrodyti kaip „mumija“. Laimėjusiai komandai po 60 sekundžių ant ritinėlio liks mažiausiai tualetinio popieriaus.
  6. Žmogaus žiedo metimas - Šiam linksmam iššūkiui jums reikės kelių hula žiedų ar baseinų plūdžių. Suskirstykite savo žaidėjus į partnerius ir leiskite jiems atsistoti mažiausiai šešių pėdų atstumu. Kiekvienas partneris bandys „žieduoti“ kitą hula žiedu ar plūdele. Laimi ta pora, kuri turi daugiausiai žiedų viena kitos pabaigoje.

Paspauskite sandėliuką ar dolerio parduotuvę ir paimkite tik keletą daiktų, kad kitą žaidimo vakarą (ar įmonės pietus) prisimintumėte.



ar tu mieliau ...

Sarah Pryor yra žurnalistė, žmona, mama ir „Auburn“ futbolo sirgalė, gyvenanti Šarlotėje, N.C.

Papildoma minutė laimėti žaidimo idėjas

20 minučių laimėkite verslo vakarėlių žaidimus

25 minutės, jei norite laimėti klasės vakarėlių žaidimus?



25 minutės, kad laimėtumėte paauglių žaidimus vakarėliuose

įkvepiančios citatos mokyklos mokiniams

30 minučių geriausi vakarėlių žaidimai suaugusiems


„DesktopLinuxAtHome“ leidžia lengvai organizuoti grupes ir klubus.




Įdomios Straipsniai